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martes, 26 de julio de 2016

Uncharted 4 - Primer Gameplay en Ps4 ( y tatu nuevo ;D )

Llegó el día y por fin pude hacerme con el Uncharted 4. Ayer pude jugarlo un rato y me dejó sin palabras, creo que poco a poco iré subiendo vídeos del juego porque es lo más espectacular que he visto en un juego en mucho tiempo a nivel gráfico, los escenarios son preciosos. En su debido momento haré una reseña pero mi primera impresión es muy buena, y también tuve tiempo de hacerme un tatuaje nuevo sencillo. Muchísimas gracias a RL Studio Tattoo por todo ^-^ . Su página de Face es la siguiente por si a alguien le interesa, precios bastante buenos, muy rápidas y sobre todo simpáticas :

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jueves, 21 de julio de 2016

Overwatch - Gameplay de Beta en Ps4

Cerca de terminarse la Beta dejo por aquí un vídeo de algunas partidas rápidas. La verdad es que un juego de estos con mando es una locura pero lo esperaba peor. A ver que les parece ^-^.

martes, 19 de julio de 2016

Dixit - Juego de Mesa

Dixit

Jugadores: 3-6     Edad: +8     Duración: 30 minutos     Temática: Cartas/imaginación    Tipo: Jugador contra Jugador
84 Cartas con diferentes ilustraciones
36 Marcadores de Votación (6 de cada color)
6 Marcadores de Conejito
Reglas del juego
Hoy les hablaré de un juego bastante más sencillo de lo que suelo poner por aquí. Dixit es un juego familiar en el que nuestra principal arma será la imaginación. No hay estrategias ni trucos para conseguir la victoria, simplemente tendrás que usar tu mente de la manera mas retorcida posible para confundir a los demás según las cartas que te toquen. Es un juego que no dura mucho y apenas ocupa espacio así que es ideal para empezar con el mundo de los juegos de mesa porque también es accesible a todo el mundo y para casi todas las edades.
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Preparación

Cada jugador escoge un color, coge las fichas de dicho color y al conejo lo coloca en la casilla 0 del tablero de puntuación. Luego barajamos todas las cartas y repartimos 6 a cada jugador, las demás se dejan en un mazo a parte boca abajo. Las cartas no se pueden enseñar a ningún otro jugador.
 
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Turno del Jugador

El cuentacuentos

Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de los turnos. Elige una de sus cartas y sin mostrarla dirá una palabra o frase que tenga relación con dicha carta. También pueden utilizarse sonidos, inventarse la frase, estar inspirada en cualquier obra... etc. Por ejemplo:
 
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En este caso podríamos decir "sueño", o "calmar a la bestia" o "gran tesoro" o hacer el sonido de unos ronquidos... lo que queramos. Luego el resto de jugadores tendrá que elegir de entre sus cartas una que mejor se adapte a lo que haya dicho el cuentacuentos. Cada jugador le dará al cuentacuentos la carta que ha elegido boca abajo, para que éste las baraje todas y luego las revele boca arriba sobre la mesa y asignando a cada carta un número, de izquierda a derecha la 1 , 2 ,3... etc.

Votar

Ahora es el momento en el que los jugadores deben adivinar cual es la carta del cuentacuentos entre todas las que se han puesto, de ahí la importancia en que tengan relación con la frase que ha dicho el cuentacuentos y confundir a los demás. Todos los jugadores votarán la carta que creen que es la del cuentacuentos sin enseñar a que carta estan votando, y el cuentacuentos no puede votar. Para esto tenemos unas fichas con números, bastará con poner boca abajo el número de la carta que elijamos para votar. Luego se revelan las fichas y ahí pasamos a ver la puntuación del resultado.
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Puntuación

Se pueden dar diferentes casos:
  • Si todos los jugadores aciertan la carta correcta o todos fallan, todos ganan 2 puntos menos el cuentacuentos. Por eso no se puede decir una frase muy obvia,  hay que evitar que todos adivinen la carta.
  • De no ser el caso, el cuentacuentos y los jugadores que acierten obtienen 3 puntos.
  • Si otro jugador que no sea el cuentacuentos recibe votos, ganará un punto por cada voto.
Ahora los jugadores avanzarán sus conejos por el tablero según los puntos que hayan conseguido.

Final del turno

Cuando se termine el turno, todos los jugadores robarán otra carta del mazo para volver a tener 6 en la mano. El siguiente jugador siguiendo las agujas del reloj será el cuentacuentos y volverán a repetirse los pasos del turno anterior. Cuando uno de los jugadores lleve su conejo al final del tablero de turnos habrá ganado la partida.

martes, 14 de junio de 2016

Batman Arkham Knight - Walkthrough completo

Como he jugado mucho últimamente y no quería ensuciar la portada de la web publicando siempre lo mismo he preferido subir de golpe en una entrada todos los vídeos restantes de Batman Arkham Knight. Desde que pueda organizaré mejor una sección con los walkthroughs de juegos, ahora mismo solo tengo terminados Until Dawn y la historia principal de Batman Arkham Knight, que por cierto, desconocía que la ps4 bloqueaba las grabaciones en según que juegos.... resulta que el final del Batman y un pequeño trozo de otra parte fueron bloqueados y no se ven en las grabaciones, lo siento :( .












jueves, 19 de mayo de 2016

Batman Arkham Knight, Humillada XD – Capítulo 5

Continuo con Batman, intentaré pasarmelo rápido porque se acerca el Dark Souls 3 y me gustaría hacer un streaming desde el primer día que salga aunque eso signifique que me vean morir una y otra vez xD.


jueves, 5 de mayo de 2016

jueves, 21 de abril de 2016

Batman Arkham Knight, Reencuentro :P – Capítulo 3

Tercera parte del Walkthrough de Batman Arkham Knight , la verdad es que da la sensación de que la historia principal es bastante más larga que las de otros Batman pero se agradece, es un grandísimo juego con unos gráficos alucinantes!! Hay partes en este video donde me he quedado así con el efecto de la lluvia sobre el traje 0_0. Debo de llevar cerca de un 10% de la historia creo.


martes, 5 de abril de 2016

Batman Arkham Knight, recibiendo :( – Capítulo 2

Seguimos con Batman Arkham Knight persiguiendo al Espantapájaros, aunque en este vídeo hay momentos en los que me dan golpes por todos lados pero bueno, un mal día lo tiene cualquiera xD.


martes, 29 de marzo de 2016

Batman Arkham Knight, Caos en Gotham - Capítulo 1

Al final me he decidido por pasarme el Batman Arkham Knight para Ps4 (con todos los dlcs). Intentaré que los próximos capítulos sean mas cortos, con este se me fue la mano un poco xD. Esta semana me iré de viaje así que dejaré preparadas algunas cosas en la web esta semana y a la vuelta continuaré con el gameplay. Un saludo a todos y feliz comienzo de semana!!

jueves, 3 de marzo de 2016

UntilDawn - Capítulo 10 FINAL

Finalmente he terminado con UntilDawn, y no tan bien como esperaba acabarlo por desgracia :( . Espero que les haya gustado, próximamente volveré a hacer esto con más juegos.. cuando me decida por cual xD.



jueves, 18 de febrero de 2016

The Division - Reseña de Juego (Beta de PC)

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Este fin de semana he podido probar un poco The Division, la gran promesa de Ubisoft de la cual sinceramente no sabía nada salvo de oidas el nombre del juego xD. No será una verdadera reseña puesto que lo que se ha mostrado es una beta con un mínimo de contenido pero para que nos hagamos una idea de lo que está por venir, y a pesar de que ha tenido críticas muy contradictorias por parte de los jugadores en mi caso me ha gustado bastante y me ha resultado muy divertido. Por partes:

Gráficos

Una de las principales quejas por parte de los jugadores, gráficamente es inferior a lo que se mostró hace tiempo en conferencias y la verdad es que si que hay diferencia pero de todas formas luce un aspecto impresionante. La ambientación es perfecta, hace que te sientas completamente metido dentro de ese mundo caótico y los efectos de luces y sombras me gustaron mucho, especialmente el efecto de cuando te enfocan en la cara con una linterna. También está muy bien la misión principal de la beta donde nos adentramos en un estadio de baloncesto, muy realistas todos los detalles y la verdad es que te deja impactado cuando te ves ahí dentro. Tal vez los efectos de las explosiones no son los mejores que se han visto pero para ser una beta cumple a nivel gráfico.

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Jugabilidad

Los controles son correctos, cómodos y no hay sensación de descontrol del personaje. El sistema de coberturas es algo que hemos visto en muchos juegos pero sigue siendo eficaz y útil en un juego así. Tal vez he echado en falta la opción a agacharme o a tumbarme en el suelo para darle mas realismo, y es algo que vendría muy bien sobre todo en los momentos pvp. El uso de habilidades es bastante sencillo, un botón para cada habilidad y podemos llevar 2 a la vez, apuntas con ella y disparas simplemente. En la beta apenas habían habilidades disponibles, un radar que se activa como un sónar, un escudo blindado con cierta durabilidad y una habilidad de primeros auxilios, todo lo demás bloqueado así que no puedo decir mucho mas de esto.
Hay bastantes tipos de armas y cada una la podemos personalizar con muchos tipos de complementos para mejorarlas en daño, cadencia, capacidad de munición... entre otras cosas. Incluso podemos añadirles miras láser o con aumentos para ganar precisión, pero de esto no he podido probar mucha variedad aún.

Innovación

Analizándolo fríamente, The División nos muestra poco que no hayamos visto ya. Es una mezcla de Borderlands + Destiny, en el que vamos haciendo misiones y eliminando enemigos que nos van otorgando experiencia y equipo, con un sistema de looteo idéntico (objetos blancos,verdes,azules,morados...). De todas formas es que no puedo puntuar realmente estos puntos porque hasta que no saquen la versión final podrían ir añadiendo cosas nuevas, y prácticamente solo nos han ofrecido una mision principal y me ha encantado pero habrá que ver si meten mucha cantidad de este tipo de misiones y si son igual de buenas o mejores. También se supone que estara plagado de misiones secundarias y aunque las hay en la beta... no hay demasiadas, y eso que me he encontrado unas cuantas por ahí. Falta mucho mapa por ampliar, muchos objetos que añadir... básicamente nos han dado una demo.

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Por otra parte tenemos la Zona Oscura, el punto fuerte del juego en mi opinión y lo que me ha resultado más divertido. Es un área (bastante reducida en comparación a lo que se supone que será en el juego final), en el que nos encontraremos enemigos mas duros, subiremos un nivel de reputación diferente y nos toparemos con otros muchos jugadores, hasta 24 creo. Aquí encontraremos mejor equipo pero estará intoxicado, tendremos que ir a una zona de evacuación para que venga un helicoptero a recoger nuestro loot. El problema es que al llamar al helicoptero todo el mundo verá la bengala, tanto npcs como otros jugadores y aquí llega la gracia del juego, los jugadores podrán ayudarnos a superar las oleadas de enemigos o matarnos para robarnos el loot, así que conviene no ir solo para evitar llevarnos sorpresas.
Como ya dije me ha gustado, me lo he pasado bien y tengo ganas de ver como queda el juego una vez tenga todo el contenido. Es más simple que otros juegos con los que lo he comparado pero a veces apetece mas un juego así que estar comiendonos la cabeza por todo detalle. Si buscas un MMO NO es tu juego, han dejado mil veces claros que no es el objetivo que tienen para The Division.

martes, 9 de febrero de 2016

Until Dawn - Capítulo 9

Ya iba siendo hora de continuar con este walkthrough de UntilDawn , si no recuerdo mal me quedan unos 3 capítulos con este aunque no estoy segura xD. ¿Cómo acabará todo? Para ser el tipo de juego que es sinceramente es muy entretenido, y en su tipo probablemente el mejor por encima de otros como Beyond Two Souls y varios que más adelante comentaré por aquí :P .

martes, 2 de febrero de 2016

Rainbow Six Siege - Reseña de Juego

Plataforma: PC / XboxOne / Ps4
Género: Acción / Shooter / Táctico
Jugadores: 1-10
Cooperativo Local: No
Duración: Hasta que te aburras
Idioma: Español 

No he podido jugar tanto como me gustaría a Rainbow Six Siege, pero si lo suficiente como para escribir esta reseña contando mis impresiones generales. En forma resumida, R6S es un juego táctico en primera persona donde es vital el trabajo en equipo. Nos enfrentaremos en partidas de 5 contra 5 jugadores en una serie de rondas donde se irá alternando el papel de atacante y defensor, y para eso tendremos muchos personajes para elegir en cada uno de estos bandos. No hay campaña para un solo jugador pero cuenta con un tutorial donde aprenderemos las nociones básicas e iremos jugando los diferentes modos que nos encontraremos en el multijugador. No es nada difícil aunque nos llevará un rato si queremos conseguir una buena puntuación en todas las misiones. Pocas mas opciones tenemos a parte del tutorial y el multijugador, un menú para administrar los Agentes que hemos desbloqueado, una tienda donde podremos comprar contenido con dinero real y no mucho más.

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Tenemos diferentes modos de juego englobados en 3 apartados, Jugador contra Jugador, Jugador contra el Mundo y Entrenamiento:
  • Jugador contra Jugador:
    • Rehén: El equipo atacante debe encontrar al rehén y rescatarlo mientras que el equipo defensor intentará evitarlo utilizando barricadas, trampas y todo tipo de artilugios. Si matan al equipo enemigo también ganan.
    • Asegurar la Zona: Los defensores protegen una sala aleatoria en la que hay un recipiente muy peligroso que deben proteger, y los atacantes deben encontrar esa zona, acceder a ella y aguantar 10 segundos dentro para obtener la victoria. Si matan al equipo enemigo también ganan.
    • Bombas: Los defensores deben proteger 2 bombas que aparecen en diferentes salas. Los atacantes en su lugar tienen sistema para desactivar bombas que deben colocar junto a una para desactivarla y así obtener la victoria. Si matan al equipo enemigo también ganan.
  • Jugador contra el Mundo:
    • Este modo puede jugarse solo o en cooperativo junta a otras 4 personas. Se generará un modo aleatoriamente donde debemos eliminar un numero determinado de enemigos, proteger a un NPC sin que lo eliminen, desactivar una bomba... etc, además se genera todo de forma aleatoria, ideal para empezar a jugar.
  • Entrenamiento:
    • El modo perfecto para iniciarte en Rainbow Six Siege, te harán probar algunos agentes y superar diferentes escenarios para que entiendas los modos de juego que te encontrarás.

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Al empezar utilizaremos un agente estándar, sin habilidades ni ninguna especialización pero a medida que ganemos dinero del juego podremos comprar nuevos personajes. Por suerte están todos bien equilibrados por lo que he podido ver, no hay nadie inútil aunque en según que situaciones o mapas puede venir mejor un personaje u otro. Actualmente hay 5 unidades diferentes y explicare cada personaje de forma resumida:
  • SAS
    • Defensores
      • Mute: Bloquea todo tipo de señales con sus inhibidores como el control de Drones y o detonadores remotos.
      • Smoke: Utiliza unas bombas que liberan un gas letal y que puede detonar de forma remota.
    • Atacantes
      • Sledge: Usa un martillo para destrozar paredes, suelos, techos, barricadas.
      • Thatcher: Usa granadas PEM que al detonarse inhabilitan cualquier circuito como explosivos, inhibidores, drones... etc.
  • SWAT
    • Defensores
      • Castle: Puede poner barricadas antibalas en vez de simples barricadas de madera, muy resistentes.
      • Pulse: Cuenta con un dispositivo capaz de detectar los latidos de los enemigos y así poder ubicarlos a través de las paredes.
    • Atacantes
      • Ash: Tiene un lanzagranadas capaz de volar a distancia barricadas, paredes y otros obstaculos. Ideal para abrir camino desde una distancia segura.
      • Thermite: Utiliza unas bombas capaces de volar las barricadas más duras que otras bombas no serían capaces de romper.
  • GIGN
    • Defensores
      • Doc: Reanima aliados caidos con una pistola que lanza dardos de epinefrina
      • Rook: Puede dar a los aliados chalecos antibalas mejorados.
    • Atacantes
      • Montagne: Cuenta con un escudo que cubre su cuerpo completo.
      • Twitch: Utiliza un dron capaz de disparar.
  • GSG9
    • Defensores
      • Jagër: Cuenta con un dispositivo que intercepta las granadas y otros proyectiles enemigos que han sido lanzados por su zona antes de que exploten.
      • Bandit: Tiene unas baterías que si las coloca en barricadas u otros obstáculos metálicos pueden matar al enemigo que los toque.
    • Atacantes
      • Blitz: Cuenta con un escudo con una placa que lanza un flash y ciega a todos los enemigos ante el.
      • IQ: Tiene un dispositivo de muñeca que detecta a una cierta distancia todos los dispositivos enemigos para evitar c4 o minas por ejemplo.
  • Spetsnaz
    • Defensores
      • Tachanka: Puede desplegar una torreta con bastante munición e ideal para defender zonas.
      • Kapkan: Utiliza "trampas para bobos", o así se llaman en el juego. Son unas bombas que instalas en la parte baja de una puerta y suelta un láser. Si un enemigo toca el láser la bomba explotará.
    • Atacantes
      • Fuze: Tiene un dispositivo que clava en una pared, el dispositivo lanzará al otro lado de la pared una gran cantidad de granadas limpiando la zona.
      • Glaz: El único verdadero francotirador del juego. Su arma tiene una mira que puede quitar  y poner en cualquier momento.

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Además podemos personalizar a nuestros agentes, añadiendo complementos al arma como diferentes miras, estabilizadores, silenciadores y otros utensilios que nos harán mas eficientes a la hora de apuntar y disparar. Ahora mismo no hay demasiado contenido pero tardarás en desbloquearlo todo y poco a poco irán añadiendo nuevas unidades con sus 4 respectivos personajes. En Febrero por ejemplo pondrán una unidad de Canadá que tiene muy buena pinta y por supuesto serán bastante caros de adquirir. A continuación les dejo un gameplay grabado por Kurt. Un amigo que además me ha ayudado mucho con esta nueva web:


martes, 19 de enero de 2016

Zombicide Black Plague - Reseña de Juego de Mesa

Zombicide: Black Plague

Jugadores: 1-6     Edad: +14     Duración: 1 hora apróx.     Temática: Zombie/Medieval     Tipo: Cooperativo
71 Miniaturas
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6 Supervivientes
35 Caminantes
14 Gordos
14 Corredores
1 Abominación
1 Nigromante
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9 Losetas
6 Tarjetas de Personaje
6 Bandejas de plástico
6 Bases de colores
6 Dados
48 Marcadores de Bandeja
68 Fichas
125 Cartas
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71 Cartas de Equipamiento
54 Cartas de Zombie
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Como ya comenté en la entrada anterior he recibido recientemente el Zombicide: Black Plague después de una espera de algunos meses. Aún falta todo el material extra por fabricar y la expansión, pero han tenido el detalle de enviarnos el juego base para poder testearlo y disfrutarlo ya, muy majos ^^. En esta nueva edición han cambiado completamente la ambientación llevándolo a un mundo medieval, los zombis tienen un aspecto mas andrajoso aún si cabe y los héroes esta vez pasan a ser guerreros, magos y demás roles muy conocidos por todos a estas alturas. ¿Qué pasa para los que tenemos las anteriores ediciones de Zombicide? Que podemos mezclar perfectamente todos los componentes si nos apetece aunque quede raro, pero puede ser algo interesante a la hora de crear nuestras propias misiones y campañas. En esta reseña no voy a centrarme en volver a explicar las mecánicas básicas, éstas las comentaré por encima y me centraré especialmente en las novedades y cambios de la nueva edición.
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Preparación

El comienzo es igual que siempre, elegimos una misión y montamos el tablero con los correspondientes componentes. Cada jugador elige 1 o más supervivientes, coge sus fichas de personaje y pone cada una en las nuevas bandejas de personaje, una de las principales novedades y de las más llamativas. Repartimos el equipo inicial como consideremos (Son cartas de equipo de color gris), y ponemos a un lado dos cartas especiales de equipo muy potentes (Un hechizo de infierno y una ballesta de orco) que se podrán obtener durante la partida como tesoros. Por último si algún personaje tiene como habilidad inicial empezar con un objeto determinado deberemos dárselo.
Creamos los mazos de aparición zombi y equipo y colocamos las miniaturas de los personajes en la zona inicial. En las ediciones anteriores de Zombicide cada miniatura tenía un color diferente, ahora todas vienen del mismo color y para distinguirlas más fácilmente tenemos que ponerle una base de color. Los marcadores de la bandeja de dicho héroe los cogeremos también del mismo color. La estructuración de la bandeja de personaje sería algo así:
Ya está todo listo, ahora le entregamos la ficha de jugador inicial a la persona que hayamos elegido para que comience el juego.
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Reglas Básicas

Las zonas del tablero se delimitan como siempre, Las habitaciones dentro de las edificación se separan por paredes, y las zonas exteriores se delimitan por unas marcas que señalan lo que sería cada casilla a la hora de movernos con los personajes.
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La línea de visión funciona igual que siempre así que no voy a detallarlo mucho. Podemos ver todo en linea recta hasta que nos encontremos con un obstáculo como una pared o una Torre, y si miramos desde el exterior al interior de una edificación sólo podremos ver el interior de la primera habitación (Siempre y cuando miremos a través de una puerta abierta). El movimiento también es igual, No podemos movernos en diagonal ni saltar obstáculos como paredes o puertas cerradas..
Contamos con 3 tipos de cartas para eliminar zombis, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y hechizos de combate (Algunas armas son tanto a distancia como cuerpo a cuerpo). Algunas armas igual que antes pueden abrir puertas, aunque ahora ciertas armas requerirán una tirada de dado y sacar un mínimo para conseguirlo. También te indicarán sus cartas si hacen ruido o no al abrir puertas o matar zombis.
La información del arma es lo de siempre, en la parte baja de izquierda a derecha nos dice la distancia para poder atacar, número de dados a usar, número necesario para acertar en el objetivo y el daño del arma. En la parte superior nos dice si el arma o el objeto debe ponerse en la mano y en algunos casos nos indicará si es dual, es decir, si tenemos dos armas iguales con esa característica podrémos utilizar las dos a la vez poniendo cada una en una mano.
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Ahora lo nuevo, en la parte superior de la carta también encontramos unas gemas de colores. Estas gemas nos indican el nivel necesario de peligro que debe tener el personaje para poder utilizar dicho objeto. En el juego base TODOS los objetos se pueden utilizar desde el nivel de peligro azul (desde el principio del juego), pero con las expansiones añadirán objetos solo utilizables en niveles de peligros mas altos.
También nos vendrá indicado en las cartas en que zona de la bandeja del personaje debemos guardarlas. Los objetos de la mochila en su zona correspondiente, las armas en las manos y en la ranura del cuerpo objetos como armaduras o los que vienen señalados en la propia ranura. En el caso del personaje Nelly, en la ranura del cuerpo nos dice que podemos también colocar una daga. En total podemos llevar encima hasta 8 objetos, 3 más que en las ediciones anteriores del Zombicide.
Por último, con respecto a la experiencia, nivel dep eligro y habilidades no hay diferencias. A medida que subimos de nivel accedemos a niveles de peligro más duros y aparecerán más zombis pero a cambio iremos desbloqueando habilidades de nuestro personaje. Cuando lleguemos a los niveles de peligro naranja y rojo debemos elegir una sola habilidad de las posibilidades que hay en cada una.
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Los Zombis

Tenemos 5 tipos de zombis diferentes en el juego base. Los caminantes, los corredores y los gordos no tienen cambios. La única diferencia que tiene la abominación es que cuando nos pega NO podremos protegernos (Ahora hay tiradas de dados para prevenir daño gracias a objetos y equipo). Para matarla hay que usar un arma de 3 de daño como de costumbre pero curiosamente en el juego base no hay ni un arma con 3 de daño xD.
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Por último la novedad de esta edición y el enemigo más duro, el Nigromante. Cuando aparece en juego lo hace creando en su posición una nueva zona de aparición zombi especial. De ahí en adelante esa zona de aparición zombi seguirá ahí para toda la partida. Si en su turno de activación tiene a un jugador en su casilla lo atacará, pero si no los hay se moverá a la zona de aparición zombi mas cercana (Que no haya sido generada por él), incluso si tiene enemigos a la vista. El objetivo del nigromante será escapar por ahí, si lo consigue se irá del tablero y la zona de aparición zombi que creo se convertirá en una zona de aparición zombi normal. Cuando vuelva a aparecer generará otra zona de aparición zombi especial complicando muchísimo la partida. Si escapa cuando haya 6 zonas de aparición (incluyendo la suya) o mas, los jugadores habrán perdido. En cambio si logran matar al nigromante podrán eliminar una zona de aparición zombi cualquiera.
Más adelante sacarán nuevos nigromantes para añadir al juego. Con ellos podremos jugar a un nuevo modo en el que dichos nigromantes tendrán habilidades especiales para hacer mas dificil la partida y proponernos nuevos retos
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Fase de los Jugadores

Tendremos nuestras 3 acciones a elegir entre las opciones ya conocidas, Movernos, Buscar, Abrir puertas,Reorganizar inventario, intercambiar objetos entre jugadores, acciones de combate., tomar objetivos, hacer ruido, no hacer nada, y por último usar encantamientos, que son hechizos que se utilizan sobre los jugadores o zonas del tablero con diferentes finalidades.
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Fase Zombi

Al activarse los zombis harán lo de siempre, atacar o moverse. Si nos hacen una herida marcaremos en la bandeja de personaje el punto de daño recibido. Gracias a armaduras o escudos podemos intentar evitar el daño que se nos fuera a hacer (salvo de abominaciones). Del movimiento poco hay que decir, se moveran hacia los jugadores mas cercanos y si no ven a ninguno irán a la zona con más ruido. En caso de dos caminos viables para los zombis, si son impares antes había que añadir zombis para que fueran el mismo número por ambas direcciones. Las abominaciones y los nigromantes nunca se dividirán, hay que elegir hacia donde se mueven.
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A la hora de la aparición de los zombis se siguen usando las cartas de siempre donde nos indica, según el nivel de peligro, que zombis aparecen en cada zona. Ahora también han añadido unas cartas especiales con efectos nuevos sobre los zombis como que aparezcan en otras zonas donde no deberían salir.
Si hay que colocar zombis de un tipo y no quedan miniaturas, todas las miniaturas de ese tipo de zombi en juego tendrán una activación adicional. Hay que tener mucho cuidado con eso ¬¬.

Combate

Las normas del combate siguen siendo las mismas, en las cartas no hay más diferencias que las ya nombradas y la prioridad de objetivos a distancia es igual que siempre, primero caminantes, luego gordos y abominaciones, luego corredores y por último los nigromantes. La diferencia ahora es que si disparamos a una zona con un aliado, éste puede defenderse con su escudo o armadura para evitar el daño.
En esta edición no tenemos molotov, pero podremos utilizar una carta de Antorcha y una carta de Bilis de Dragón para provocar una explosión con la que eliminaremos a todos los zombis de una zona. Actualmente es la única forma de matar una abominación.

Bóvedas

Otra de las novedades, ahora tenemos unas salas especiales fuera del tablero llamadas bóvedas que conectan unas zonas con otras en el tablero. Éstas zonas no generan zombis al descubrirlas. Hay misiones con peticiones especiales acerca de estas bóvedas pero aún no he llegado a jugarlas, lo que si se es que en estas salas podemos encontrar algunas de las armas más potentes de todo el juego.
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martes, 12 de enero de 2016

Unboxing de Zombicide: Black Plague

Mira esta entrada en mi nueva Web:

http://NiliaStyle.com

¡¡Mi primer unboxing!! Hoy mismo me ha llegado esta nueva edición de Zombicide y estoy con muchas ganas de estrenarlo, pronto subiré información mas detallada con fotos en mi web. La verdad es que pinta bastante mejor que los anteriores, ya les contaré que tal ^-^.

lunes, 28 de diciembre de 2015

Reseña de Anime - No Game No Life


Hace poco me dio por aventurarme a ver animes que he ido encontrando, sin ningún tipo de recomendación ni nada. De casualidad he descubierto No Game No Life, un anime super original, con una estética única y tengo que decir que no me esperaba para nada que fuera a ser así, me ha encantado y me lo he pasado como nunca con cada uno de sus 12 capítulos llenos de todo tipo de estrategias a la altura de Light Yagami de Death Note por parte de los protagonistas con cada reto que se les presenta.


Los protagonistas son Sora y Shiro, hermanos que se hacen llamar "Los Blancos" en todos los juegos en los que participan y nunca han perdido en ninguno, son unos verdaderos genios pero están cansados del mundo en el que viven, dicen que es un juego de mierda. Todo cambia cuando alguien misterioso se comunica con ellos como si conociera sus identidades, además los pone a prueba. Ésta persona resulta ser un Dios de un mundo alternativo en el que todo se decide por juegos, incluso las guerras y los controles de los territorios. Este Dios decide llevarse a Sora y Shiro a su mundo para que "renazcan en el".


En este mundo hay 10 reglas impuestas por Dios y deben ser respetadas:

1- Todo tipo de homicidio, guerra y robo están prohibidos.
2- Cualquier conflicto se resolverá en base a juegos.
3- En los juegos deben hacerse apuestas, las cuales deberán ser aprobadas por ambas partes.
4- En cuanto a la tercera regla, el tipo de juego o las apuestas no están restringidas.
5- El grupo desafiado tiene derecho de elegir el juego.
6- Toda apuesta, bajo Las Diez Reglas, debe cumplirse.
7- En conflictos grupales, deben aclarar a alguien quien los represente.
8- Los participantes instantáneamente pierden el juego si se les descubre haciendo trampa.
9- En el nombre de Dios, las reglas de arriba serán permanentes.
10- Vamos a divertirnos jugando juntos.


Aquí descubrirán que hay muchas mas razas a parte de los humanos y que, al no poseer magia ni habilidades de ningún tipo, los humanos son los últimos en el ranking de razas y han perdido todo su territorio salvo una ciudad. Otras razas como los elfos o los hombres bestia están mucho mas extendidos por el mundo. Claramente la humanidad está en desventaja puesto que son incapaces de usar magia o detectar la magia cuando les están haciendo trampa, pero ahora que han llegado los protagonistas puede que empiecen a cambiar las cosas.

Anime muy recomendado por mi parte, me ha gustado mucho todo, los personajes son bastante originales y divertidos y los juegos muy buenos, especialmente uno que se da por la mitad de la serie. Las tramas que se hacen y las estrategias que siguen no dejan de sorprender, y lo mejor de todo es que hacen guiños a cada rato de bastantes juegos conocidos. ¡No se la pierdan!

lunes, 14 de diciembre de 2015

Reseña de Manga - Kings Game


Hacía algún tiempo que no me ponía con otro manga y he cogido con ganas recientemente Kings Game. En principio parecía interesante, una clase como protagonista normal y corriente pero a la que les llegan de vez en cuando mensajes al móvil con ordenes que deben realizar como si de un juego se tratara. En principio las ordenes suelen ser tonterías como que se besen dos alumnos en concreto, tocarle los pechos a una alumna... pero poco a poco el juego se va volviendo más macabro pidiendo cada vez cosas mas raras e íntimas, y quien no obedezca morirá.


Los alumnos tienen una serie de sencillas normas que deberán cumplir si quieren sobrevivir además de las ordenes que les ordene "El Rey", que nadie sabe realmente quien es. Las reglas son:

1- Todos los alumnos de la clase están obligados a participar.
2- Desde que se da una orden, debe realizarse antes de que pasen 24 horas.
3- Quien no cumpla la orden recibirá un castigo.
4- Está prohibido abandonar el juego.


Poco a poco veremos como los alumnos empiezan a desconfiar unos de otros, a hacer cualquier cosa para sobrevivir a este juego, como unos intentan descubrir la identidad del Rey, otros intentan ganar el juego y otros en cambio lo dan todo por perdido. A todo esto le añadimos mucha sangre y todo tipo de bizarradas y nos queda esta historia de supervivencia que a priori tenía muy buena pinta, además los personajes no estaban mal y transmiten muy bien el dolor y la desesperación.


Por desgracia en mi opinión el final es bastante decepcionante, está bien sorprender al lector pero vaya una manera. Ahora mismo me arrepiento un poco de su compra, pensaba comprar la continuación llamada Kings Game Extreme pero miedo me da que vaya a peor la cosa. Creo que le daré prioridad a otros mangas y ya si se da que algún día lo encuentro barato pues le echo un ojo xD. Por lo menos ha resultado entretenido, y a los que les guste este tipo de historias imagino que pasarán un buen rato a pesar del final.


miércoles, 2 de diciembre de 2015

viernes, 20 de noviembre de 2015

Gameplay de Until Dawn - Capítulo 4 (Empieza la acción)

Como les dije he continuado la partida de Until Dawn. Les dejo el capítulo 4 donde por fin empieza a complicarse todo y hay que sobrevivir. Pronto subiré mas cosillas!