Mostrando entradas con la etiqueta zombies. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta zombies. Mostrar todas las entradas

martes, 19 de enero de 2016

Zombicide Black Plague - Reseña de Juego de Mesa

Zombicide: Black Plague

Jugadores: 1-6     Edad: +14     Duración: 1 hora apróx.     Temática: Zombie/Medieval     Tipo: Cooperativo
71 Miniaturas
------------------------------------------
6 Supervivientes
35 Caminantes
14 Gordos
14 Corredores
1 Abominación
1 Nigromante
------------------------------------------
9 Losetas
6 Tarjetas de Personaje
6 Bandejas de plástico
6 Bases de colores
6 Dados
48 Marcadores de Bandeja
68 Fichas
125 Cartas
------------------------------------------
71 Cartas de Equipamiento
54 Cartas de Zombie
------------------------------------------
IMG_20160110_194637
Como ya comenté en la entrada anterior he recibido recientemente el Zombicide: Black Plague después de una espera de algunos meses. Aún falta todo el material extra por fabricar y la expansión, pero han tenido el detalle de enviarnos el juego base para poder testearlo y disfrutarlo ya, muy majos ^^. En esta nueva edición han cambiado completamente la ambientación llevándolo a un mundo medieval, los zombis tienen un aspecto mas andrajoso aún si cabe y los héroes esta vez pasan a ser guerreros, magos y demás roles muy conocidos por todos a estas alturas. ¿Qué pasa para los que tenemos las anteriores ediciones de Zombicide? Que podemos mezclar perfectamente todos los componentes si nos apetece aunque quede raro, pero puede ser algo interesante a la hora de crear nuestras propias misiones y campañas. En esta reseña no voy a centrarme en volver a explicar las mecánicas básicas, éstas las comentaré por encima y me centraré especialmente en las novedades y cambios de la nueva edición.
IMG_20160110_194304

Preparación

El comienzo es igual que siempre, elegimos una misión y montamos el tablero con los correspondientes componentes. Cada jugador elige 1 o más supervivientes, coge sus fichas de personaje y pone cada una en las nuevas bandejas de personaje, una de las principales novedades y de las más llamativas. Repartimos el equipo inicial como consideremos (Son cartas de equipo de color gris), y ponemos a un lado dos cartas especiales de equipo muy potentes (Un hechizo de infierno y una ballesta de orco) que se podrán obtener durante la partida como tesoros. Por último si algún personaje tiene como habilidad inicial empezar con un objeto determinado deberemos dárselo.
Creamos los mazos de aparición zombi y equipo y colocamos las miniaturas de los personajes en la zona inicial. En las ediciones anteriores de Zombicide cada miniatura tenía un color diferente, ahora todas vienen del mismo color y para distinguirlas más fácilmente tenemos que ponerle una base de color. Los marcadores de la bandeja de dicho héroe los cogeremos también del mismo color. La estructuración de la bandeja de personaje sería algo así:
Ya está todo listo, ahora le entregamos la ficha de jugador inicial a la persona que hayamos elegido para que comience el juego.
IMG_20160110_200302

Reglas Básicas

Las zonas del tablero se delimitan como siempre, Las habitaciones dentro de las edificación se separan por paredes, y las zonas exteriores se delimitan por unas marcas que señalan lo que sería cada casilla a la hora de movernos con los personajes.
IMG_20160110_194732
La línea de visión funciona igual que siempre así que no voy a detallarlo mucho. Podemos ver todo en linea recta hasta que nos encontremos con un obstáculo como una pared o una Torre, y si miramos desde el exterior al interior de una edificación sólo podremos ver el interior de la primera habitación (Siempre y cuando miremos a través de una puerta abierta). El movimiento también es igual, No podemos movernos en diagonal ni saltar obstáculos como paredes o puertas cerradas..
Contamos con 3 tipos de cartas para eliminar zombis, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y hechizos de combate (Algunas armas son tanto a distancia como cuerpo a cuerpo). Algunas armas igual que antes pueden abrir puertas, aunque ahora ciertas armas requerirán una tirada de dado y sacar un mínimo para conseguirlo. También te indicarán sus cartas si hacen ruido o no al abrir puertas o matar zombis.
La información del arma es lo de siempre, en la parte baja de izquierda a derecha nos dice la distancia para poder atacar, número de dados a usar, número necesario para acertar en el objetivo y el daño del arma. En la parte superior nos dice si el arma o el objeto debe ponerse en la mano y en algunos casos nos indicará si es dual, es decir, si tenemos dos armas iguales con esa característica podrémos utilizar las dos a la vez poniendo cada una en una mano.
20160112_234233
Ahora lo nuevo, en la parte superior de la carta también encontramos unas gemas de colores. Estas gemas nos indican el nivel necesario de peligro que debe tener el personaje para poder utilizar dicho objeto. En el juego base TODOS los objetos se pueden utilizar desde el nivel de peligro azul (desde el principio del juego), pero con las expansiones añadirán objetos solo utilizables en niveles de peligros mas altos.
También nos vendrá indicado en las cartas en que zona de la bandeja del personaje debemos guardarlas. Los objetos de la mochila en su zona correspondiente, las armas en las manos y en la ranura del cuerpo objetos como armaduras o los que vienen señalados en la propia ranura. En el caso del personaje Nelly, en la ranura del cuerpo nos dice que podemos también colocar una daga. En total podemos llevar encima hasta 8 objetos, 3 más que en las ediciones anteriores del Zombicide.
Por último, con respecto a la experiencia, nivel dep eligro y habilidades no hay diferencias. A medida que subimos de nivel accedemos a niveles de peligro más duros y aparecerán más zombis pero a cambio iremos desbloqueando habilidades de nuestro personaje. Cuando lleguemos a los niveles de peligro naranja y rojo debemos elegir una sola habilidad de las posibilidades que hay en cada una.
20160112_234142

Los Zombis

Tenemos 5 tipos de zombis diferentes en el juego base. Los caminantes, los corredores y los gordos no tienen cambios. La única diferencia que tiene la abominación es que cuando nos pega NO podremos protegernos (Ahora hay tiradas de dados para prevenir daño gracias a objetos y equipo). Para matarla hay que usar un arma de 3 de daño como de costumbre pero curiosamente en el juego base no hay ni un arma con 3 de daño xD.
IMG_20160110_200600
Por último la novedad de esta edición y el enemigo más duro, el Nigromante. Cuando aparece en juego lo hace creando en su posición una nueva zona de aparición zombi especial. De ahí en adelante esa zona de aparición zombi seguirá ahí para toda la partida. Si en su turno de activación tiene a un jugador en su casilla lo atacará, pero si no los hay se moverá a la zona de aparición zombi mas cercana (Que no haya sido generada por él), incluso si tiene enemigos a la vista. El objetivo del nigromante será escapar por ahí, si lo consigue se irá del tablero y la zona de aparición zombi que creo se convertirá en una zona de aparición zombi normal. Cuando vuelva a aparecer generará otra zona de aparición zombi especial complicando muchísimo la partida. Si escapa cuando haya 6 zonas de aparición (incluyendo la suya) o mas, los jugadores habrán perdido. En cambio si logran matar al nigromante podrán eliminar una zona de aparición zombi cualquiera.
Más adelante sacarán nuevos nigromantes para añadir al juego. Con ellos podremos jugar a un nuevo modo en el que dichos nigromantes tendrán habilidades especiales para hacer mas dificil la partida y proponernos nuevos retos
IMG_20160110_195507

Fase de los Jugadores

Tendremos nuestras 3 acciones a elegir entre las opciones ya conocidas, Movernos, Buscar, Abrir puertas,Reorganizar inventario, intercambiar objetos entre jugadores, acciones de combate., tomar objetivos, hacer ruido, no hacer nada, y por último usar encantamientos, que son hechizos que se utilizan sobre los jugadores o zonas del tablero con diferentes finalidades.
IMG_20160110_195054

Fase Zombi

Al activarse los zombis harán lo de siempre, atacar o moverse. Si nos hacen una herida marcaremos en la bandeja de personaje el punto de daño recibido. Gracias a armaduras o escudos podemos intentar evitar el daño que se nos fuera a hacer (salvo de abominaciones). Del movimiento poco hay que decir, se moveran hacia los jugadores mas cercanos y si no ven a ninguno irán a la zona con más ruido. En caso de dos caminos viables para los zombis, si son impares antes había que añadir zombis para que fueran el mismo número por ambas direcciones. Las abominaciones y los nigromantes nunca se dividirán, hay que elegir hacia donde se mueven.
IMG_20160110_195104
A la hora de la aparición de los zombis se siguen usando las cartas de siempre donde nos indica, según el nivel de peligro, que zombis aparecen en cada zona. Ahora también han añadido unas cartas especiales con efectos nuevos sobre los zombis como que aparezcan en otras zonas donde no deberían salir.
Si hay que colocar zombis de un tipo y no quedan miniaturas, todas las miniaturas de ese tipo de zombi en juego tendrán una activación adicional. Hay que tener mucho cuidado con eso ¬¬.

Combate

Las normas del combate siguen siendo las mismas, en las cartas no hay más diferencias que las ya nombradas y la prioridad de objetivos a distancia es igual que siempre, primero caminantes, luego gordos y abominaciones, luego corredores y por último los nigromantes. La diferencia ahora es que si disparamos a una zona con un aliado, éste puede defenderse con su escudo o armadura para evitar el daño.
En esta edición no tenemos molotov, pero podremos utilizar una carta de Antorcha y una carta de Bilis de Dragón para provocar una explosión con la que eliminaremos a todos los zombis de una zona. Actualmente es la única forma de matar una abominación.

Bóvedas

Otra de las novedades, ahora tenemos unas salas especiales fuera del tablero llamadas bóvedas que conectan unas zonas con otras en el tablero. Éstas zonas no generan zombis al descubrirlas. Hay misiones con peticiones especiales acerca de estas bóvedas pero aún no he llegado a jugarlas, lo que si se es que en estas salas podemos encontrar algunas de las armas más potentes de todo el juego.
IMG_20160110_194206

martes, 12 de enero de 2016

Unboxing de Zombicide: Black Plague

Mira esta entrada en mi nueva Web:

http://NiliaStyle.com

¡¡Mi primer unboxing!! Hoy mismo me ha llegado esta nueva edición de Zombicide y estoy con muchas ganas de estrenarlo, pronto subiré información mas detallada con fotos en mi web. La verdad es que pinta bastante mejor que los anteriores, ya les contaré que tal ^-^.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Reseña de Serie - Fear The Walking Dead



Después de una regulera serie de The Walking Dead ha llegado toda una sorpresa, Fear the Walking Dead. Sinceramente según leía cosas de esta serie no tenía ninguna esperanza, esperaba una serie del montón aprovechando el tirón de Walking Dead, pero al final ha resultado estar bien y todo. Consta de 6 capítulos y se espera en 2016 una segunda temporada con 15 capítulos. En general ha tenido buena aceptación y yo me he quedado con ganas de saber como continua.


La serie nos sitúa antes de los acontecimientos de la serie normal The Walking Dead, cuando el mundo sigue siendo normal y no se han visto zombis aún. Nos presentan a una familia llena de problemas, muy separada y que a medida que van pasando sucesos extraños en el mundo se van viendo obligados a unirse cada vez mas para sobrevivir.


Zombis pocos la verdad, pero es curioso ver como se va originando todo y como actúa la sociedad en una situación tan crítica de este tipo. Tal vez no tenga demasiada acción y los personajes puedan parecer mas sosos que los de la serie normal pero al final se les coge cariño/odio según el personaje.


6 capitulos que se hacen bastante cortos y te dejan con la intriga de lo que pueda pasar. Personalmente me apetece ver la continuación,  no ha pasado desapercibida por mi parte y los personajes me han ganado. No es una serie para todo el mundo pero espero que les guste :) .

miércoles, 7 de octubre de 2015

Reseña de juego de mesa - Dead of Winter


Nuestra última adquisición ha sido todo un acierto, Dead of Winter ha resultado ser un juego muy completo, con mecánicas interesantes y además en ciertas misiones bastante difícil. El objetivo del juego es sobrevivir, todos los jugadores forman parte de la colonia con un objetivo común que puede ser conseguir entre todos una cantidad de cierto tipo de objetos, limpiar varias zonas de zombis, salvar a un número de supervivientes determinado… etc, pero a su vez cada jugador contará con un objetivo personal. Solo ganarán los jugadores que consigan su objetivo personal, pero para ello también deben ayudar para que se cumpla el objetivo de la colonia.

Por otra parte, también puede tocarte un objetivo personal de traición que conlleva a que la colonia fracase y sea destruida además de otros objetivos que dependerá de la carta que le toque.
El juego trae una buena cantidad de supervivientes, 30 en total. Cuando empezamos a cada jugador se le reparten 4 y decidirá 2 con los que quedarse, el resto los devolverá. Estos personajes tienen una serie de características (Influencia, nivel de ataque y nivel de búsqueda) y una habilidad. También se repartirá en el comienzo 5 cartas de objeto por jugador como alimento, medicina o combustible.
Hay varios tipos de objeto que son armas, combustible, libros y planos, alimento, medicina, herramientas y supervivientes que se podrán añadir al equipo del jugador que los encuentre.



La ronda de juego sería:
 
1. Fase de jugadores:

-Se muestra una crisis que deberán resolver todos los jugadores, a lo mejor aportando comida, o combustible… siempre será algo diferente.

-Los jugadores tiran los dados de acción. En Dead of Winter tienes acciones de 2 tipos, acciones que no necesitan dados y que se pueden realizar en cualquier momento de tu turno, como usar cartas de tu mano o ayudar en la crisis entre otras cosas, y acciones que requieren dados y que según el personaje con el que uses dicho dado, necesitará un número u otro como mínimo para poder realizar dicha acción. Por ejemplo un personaje que necesita un 5 para realizar un ataque necesitará como mínimo un dado con un 5 como mínimo, y si tenemos varios dados que cumplan dicho caso podremos usarlos todos en ese personaje si queremos para atacar varias veces seguidas con él. Las acciones que requieren dados son las más útiles y por cada superviviente que tengamos recibiremos un dado extra de acción. Cuantos más supervivientes tengamos más acciones a realizar.

- Cada jugador juega su turno por orden.

Una vez hecho esto se da lugar la fase de la colonia.

 2. Fase de la Colonia:

- Se reparte alimento. Por cada 2 supervivientes que tengamos en la colonia habrá que gastar una ficha de comida almacenada. Por eso es importante que salgamos de la colonia a otras ubicaciones a buscar alimentos y todo tipo de provisiones, para superar momentos como este. En caso de que no haya comida suficiente la colonia estará más cerca de hundirse.

- Se revisa el vertedero, cuanta más medicinas, combustible, comida y demás usemos, más basura acumularemos en la colonia y eso puede llegar a ser malo también, por ello habrá que gastar acciones a veces para limpiar la colonia.

- Resolver la crisis: Se comprobará la ayuda que ha aportado todo el mundo para resolver la crisis y si se ha superado o no. Las crisis se resuelven igual que en galáctica. Si una crisis pide 5 de alimento por ejemplo, los jugadores deberán añadir cartas de alimento para cumplir el objetivo. Dichas cartas se ponen boca abajo, así que cualquier jugador puede poner cartas de otro tipo, y a la hora de comprobar la crisis y sumar las cartas… las cartas que no sean de alimento en vez de sumar restarán en el resultado final. Aquí es donde los traidores pueden resultar especialmente molestos.

- Colocar Zombis: Según la cantidad de supervivientes que haya en cada zona, se colocarán un número de zombis u otro en cada ubicación.

- Comprobar objetivo principal: Miraremos si se ha cumplido o que falta para cumplir con el objetivo principal de la partida.

- Mover indicador de ronda: Tendremos un número de rondas determinado para cumplir el objetivo. Si el indicador llega a 0 y no lo hemos conseguido habremos perdido.

De forma resumida esta es la mecánica de juego, pero hay muchas cosas más por ahí. Por ejemplo existen las cartas de encrucijada, que son cartas especiales que se llevan a cabo o no en el turno del jugador dependiendo de lo que haga. Por ejemplo, cuando sea mi turno, el jugador de mi derecha robará una carta de encrucijada y si ve que hago lo que dice esa carta tendrá que leérmela poniéndome en una situación, y en dicha situación tendré que decidir lo que hacer. Por ejemplo, si me muevo a la biblioteca a lo mejor activo esa carta de encrucijada, y me cuenta que por el camino unos cazadores están cerca de mi posición… dándome la opción de matarlos o pasar de ellos, y cualquiera de esas 2 acciones tendrá sus beneficios y consecuencias.



Como en cualquier juego de zombis, también podremos matarlos pero no será tarea sencilla. Si utilizamos un dado de acción para un ataque y el resultado del dado es suficiente, mataremos directamente a un zombi pero justo después debemos tirar un dado especial que nos dirá si en el combate hemos sido heridos o peor, mordidos. Cada superviviente puede soportar hasta 3 heridas, pero además también podemos sufrir heridas de congelación que funciona como si fuera o un veneno, o incluso ser mordidos, lo cual mata al superviviente directamente e incluso podrá infectar a otro superviviente que comparta la localización con el primero. Aquí habría que decidir si ese segundo superviviente muere directamente, acabando con la infección o tirar un dado a ver si se salva. Si tiramos el dado y no ha habido suerte… ese superviviente morirá también e infectará al siguiente superviviente y así sucesivamente hasta que no quede nadie en el lugar.


Como digo, hay más cosillas en el juego que le hacen sumar puntos pero con esto se harán una idea de lo que nos ofrece Dead of Winter. Otro detalle curioso es que en las instrucciones trae una sección que explica las razones de todos los objetivos de traición que hay en el juego, no somos traidores porque si y es un detalle que se hayan molestado en inventarse estas historias para darle una explicación.

lunes, 11 de mayo de 2015

Reseña Anime - High School of the Dead


Más temática zombie! Aunque esta incluye un toque pervertido xD. En el 2010 empezó este anime bastante sangriento bastante fiel al manga. Consta de 12 capítulos y nos cuenta la historia de como un grupo de estudiantes de instituto afronta un apocalipsis zombie enfrentándose a muchas situaciones muy típicas del género con ese toque picante que tiene propio.


Pero no son todo pechos, culos y chicas en ropa interior o situaciones vergonzosas, la animación es realmente buena y nos muestra escenas bastante fuertes y sangrientas donde la gente es devorada sin piedad y los zombies son mostrados como una verdadera amenaza de la que es muy dificil sobrevivir (aunque el diseño de estos si es bastante simple). Todos los capítulos están llenos de acción y humor haciendo el anime muy llevadero.


Los personajes son variados pero más o menos siguen bastantes tópicos, como la empollona y recta de la clase que es muy inteligente pero al mismo tiempo borde, la chica seria y dura que no muestra sus verdaderos sentimientos, la chica débil y torpe que necesita ser rescatada del protagonista de turno.... entre otros. Pero igualmente esto no hace que sea malo, lo hacen a su manera y puedes llegar a simpatizar con los personajes igualmente (A mi de hecho me encanta Saeko Busujima).


Por 12 capítulos que dura merece ser vista pero ojo, advierto que ni el anime ni el manga tiene final. El manga lleva mucho tiempo parado y da la sensación de que no va a continuar. Solo continua un poco la historia de lo visto en el anime y es una pena, se estaba poniendo muy interesante. Creo que es de los pocos puntos negativos que tiene, lástima que ese punto sea tan grande y pueda echar para atrás a muchos a la hora de empezar a verla. 

Lo mejor:

- La animación.
- El opening, me encanta.
- El gore, muchos zombies y muy presentes.

Lo peor:

- No tiene final, no lo continúan y probablemente nunca lo hagan.

viernes, 10 de abril de 2015

Reseña serie - The Walking Dead General


Recientemente ha terminado la última temporada de The Walking Dead y se me ha ocurrido hacer una reseña general de toda la serie en vez de la temporada en concreto como hice hace tiempo. La verdad, no se si me está gustando el rumbo que está tomando. Más o menos están siguiendo la historia del comic, lo que es la línea principal alterando todo lo demás y eso no está mal para el que se esté leyendo los comics, por lo menos le dan alguna que otra sorpresa. Los personajes algunos son fieles, otros no se parecen en nada y algunos son completamente inventados. Si buscas una adaptación fiel probablemente te cabrees mucho con lo que veas aquí xD.


Desde el principio en el comic nos dejan bien claro que la historia NO es de zombies, la historia se centra en Rick Grimes y en como va evolucionando su personaje a medida que va entrando y viviendo más en este mundo apocalíptico. Como cambia su forma de ver las cosas, como cambia y se adapta poco a poco al mundo en el que viven. Tengo que decir que aún así en el comic abundan más los buenos momentos con zombies, tensos en los que no sabes lo que puede llegar a pasar en la página siguiente. En la serie la mayor parte del tiempo que salen zombies casi que no presentan una amenaza y los matan cual uno se quita una piedra del camino y continua. Está bien que los personajes se adapten y sean unas máquinas de matar zombies pero no se, algo más de tensión y no tanto relleno mata zombies vendría bien en mi opinión, esa sensación de " dios se lo van a cargar " ya como que apenas existe.


Algo que se ha visto bien es la evolución de Rick que comenté antes, pero... ¿Tal vez en esta última temporada se ha vuelto algo cansino por momentos? Por lo menos ya no deja que se rían de el que pecaba mucho por ser buena persona. Otros personajes que han evolucionado bastante son Carol o Daryl por ejemplo en mi opinión, cada uno a su manera... sobre todo Carol que antes era un personaje que me daba exactamente igual y ahora mismo es una de las mejores. Por otro lado, Tyreese... que han hecho contigo. Han cambiado al personaje por completo, ¿Han cogido a uno de los tíos mas útiles y duros del comic y lo han convertido en eso? ¿Una nena? Por no decir la cara tan exagerada que pone a veces que hasta me saca de la situación de la serie, en fin... prácticamente lo único que tiene fiel al personaje es su martillo.


Al menos la serie se mantiene entretenida a pesar de que la acción escasee. Tal vez la segunda temporada de la granja es la más difícil de digerir pero una vez pasas de ahí son mas llevaderas. Algunas tramas como la de la enfermedad, la granja en sí o mismamente casi todas las tramas de la última parte de esta temporada pueden llegar a ser muy pesadas por querer alargarlas sin necesidad, historias que pueden quedar completamente zanjadas en un solo capítulo cada una nos las estiran pero tal vez con la intención de darle más tiempo al comic porque las historias están ahora mismo cerca entre comillas pero aún así podrían aprovechar para darle algo más de chicha a la historia ahora mismo.


Si te gustan las historias de zombies ésta como mínimo te va a entretener si tienes claro lo que te vas a encontrar. Hoy en día considero que hay series mejores pero ésta tampoco queda en mal lugar, simplemente no llega al nivel de otras series del momento. Espero que les haya gustado la reseña y que si empiezan a ver la serie les guste. Un saludo y hasta la próxima!

Lo mejor:

- La evolución de los personajes, un gran cambio a lo largo de las temporadas.
- Gran variedad de problemas y situaciones.
- Los zombies, el maquillaje es perfecto.

Lo peor:

- Por momentos llega a ser muy lenta.
- Si has leído el comic sabrás que han desaprovechado muchas cosas.